iskander_zombie: (Nox Wizard)
Материалов по этой теме накопилось достаточно, чтобы провести учет унд контроль.

Все более-менее осмысленные записи об играх в этом журнале.

Read more... )

Until Dawn

Dec. 10th, 2016 11:57 pm
iskander_zombie: (Люди среди нас! (зомби))
2VfuTXb

Допрошел я на ютюбе «интерактивное кинцо про подростков и маньяка в лесной хижине», и остался весьма доволен. Даже в режиме пассивного наблюдения вещь получилась крайне увлекательная. Интересная история, воздающая дань различной классике хоррора, но и оригинальностью тоже не обделенная.

Воздержусь от подробностей по поводу сюжета – ибо там наличествует сразу несколько по-настоящему спойлерных «вот-это-поворотов». Скажу лишь, что если не знать заранее об игре совсем-совсем ничего, то она способна изрядно вас удивить частичной сменой жанра по ходу действия и представлением некоторых персонажей в совершенно ином свете. Кстати, построена история по принципу телесериала (схема, опробованная в Alan Wake, например) – с озаглавленными эпизодами минут по 40-50 и нарезкой «что было в предыдущих сериях» перед каждым из них.

Read more... )
iskander_zombie: (Люди среди нас! (зомби))


То, во что я "играю на ютюбе" в настоящий момент. :) А по-нормальному, кстати, и не получится - игрушка сугубо консольная, PS4-эксклюзивЪ. Но поскольку являет она из себя 100%-ное "кинцо", то совесть меня особенно не мучает по поводу "неполного икспириенса".  Кинцо, однако, очень качественное по всем параметрам. Такой ужастик старой школы, с возможностью частично влиять на сюжет. Компания беспечной молодежи, старая турбаза в занесенных снегом горах, полная изоляция от внешнего мира, зловещие тени в ночи, маньяк-душегуб в маске, заброшенная психушка и обвалившаяся шахта по соседству, и еще целый ряд милых сюрпризов... До рассвета 10 часов, но дотянут до него не только лишь все - мало кто это сможет.

В главных ролях "снялось" немало достаточно известных актеров - преимущественно сериальных. Плюс Петер Стормаре из тяжелой киношной артиллерии, но он там... хм, не вполне прямое участие принимает в сюжете. ;) Да и сам сюжет в изрядной степени напоминает телесериал, вплоть до разбивки на серии по 40-50 минут.

Как водится, по итогам поделюсь впечатлениями подробнее, благо уже почти осилил. 
iskander_zombie: (Тук-тук)
1471248624_787678-fear_perseus_mandate_cover

В отличие от первого дополнения Extraction Point, которое я ценю практически наравне с оригинальным «У.Ж.А.С.»-ом, вторая дополнительная кампания ничем таким похвастаться не может. Нет, совсем уж плохой ее тоже не назовешь – но вымученность и некоторая вторичность тут ощущается буквально во всем. Во-первых, это не продолжение, а спин-офф / вбоквел – сюжет разворачиваются одновременно и параллельно с приключениями Оперативника. Как нетрудно догадаться, ничего принципиально нового нам тут не расскажут, и сюжетная часть будет крайне вялой. Главным героем является еще один агент «First Encounter Assault Recon», который в составе другой оперативной группы из трех бойцов десантируется в город с особым заданием – проникнуть в научно-исследовательский центр, где шли изыскания по секретному проекту «Персей», и добыть оттуда... нечто. А в городе тем временем творится форменный хаос и чад кутежа, с месивом из кучи противостоящих сил, каждая из которых вооружена и опасна. Тут и телепат-каннибал Пакстон Феттель со своей армией клонов, и правительственные силы отряда «Дельта», и боевики корпорации «Армахем», и какие-то совсем уж неведомые наемные головорезы, непонятно кому служащие. Ну и няшенька Альма, как мы знаем, скоро будет освобождена из своего бетонного саркофага чтобы нести разумное-доброе-вечное в массы.

В общем и целом, тут абсолютно ничего такого, чего не было в исходном материале. Только ужасов стало чуть поменьше (видать, устали придумывать новые бууу-скрипты), а перестрелок - побольше. Временами на улицах творится какой-то свальный грех, прости господи: толпы врагов и союзников, все друг в друга палят, кругом звучат взрывы и трескотня очередей, смешались в кучу пони, люди. Есть пара неплохих уровней, несколько новых видов оружия добавили еще (не особо интересных). Но сюжет банален, интриги нет никакой, а степень сопереживания к ГГ, да и вообще кому-либо из персонажей – ноль целых, хрен десятых. Какая разница, все равно они все не жильцы…

И да, вот еще что. Откуда, черт возьми, у здешнего главгероя (обычного спецназовца) взялись супер-рефлексы и способность «замедлять время», если этим даром, как известно, обладали только два (или три) человека на планете, состоявшие в близком родстве. Это косяк, товарищи разработчики!
iskander_zombie: (Шепард)
Оригинал взят у [livejournal.com profile] pinkydandelion в Mass Effect: GANGNAM STYLE
iskander_zombie: (Film Noir)
022e1b42148218dfec0069e100fef7cf

“And we keep driving into the night
It’s a late goodbye, such a late goodbye…”

Должен сказать сразу, вторая часть мрачных приключений Макса произвела на меня куда большее впечатление, чем первая. Хотя встречал не раз негативные отзывы, еще много лет назад - мол, «второй Максимка опопсел и уже не торт». Вот уж чего не сказал бы! Как по мне – куда более эмоционально-мощная история, пусть и серьезно отличающаяся от оригинала по духу.

Да, здесь действительно нет той отчаянной ярости загнанного зверя, что пропитывала сюжет первой части: когда нечего терять и некогда рефлексировать – только вперед по трупам врагов, к отмщению! Нет фаталистической усмешки психопата на лице Макса. Нет завываний сильнейшего за сто лет снежного бурана, предвещающего наступление Рагнарека. Много чего нет…

Но есть нечто иное. Щемящее чувство тоски и меланхолии, серое осеннее небо и вечный дождь, да невеселые размышления о бренности бытия, от которых хочется то ли напиться, то ли застрелиться. Невероятно цепляющая история человека, который лишился всего, и осознанно отправился на верную смерть во имя мести, но по странной случайности уцелел – и теперь не может найти смысла в своем существовании. А когда находит – сразу же получает от судьбы новый удар наотмашь.

Read more... )
iskander_zombie: (Шепард)
Если там вытянут все-таки годноту про космических первооткрывателей, я буду очень рад. Просто несказанно счастлив. ^_^ Ибо со времен МЕ-1 такого вот ощущения я от НФ-игры не испытывал. Ну... разве что когда в Стелларис стелларил (первую партию), но там все же не совсем то.

iskander_zombie: (Starship Troopers)

«Они хотели закопать свои грехи, но лишь посеяли семена собственной погибели. Грядет война. Я видел ее в моих снах. Объявшее Землю пламя, трупы на улицах, пепел сгоревших городов. Возмездие.»
- Пакстон Феттел.

Формально, «Точка эвакуации» является лишь дополнением к оригинальной игре. Фактически же — полноценное продолжение, развивающее историю ровно с того момента, где на драматичной ноте завершились события, освещенные в первом У.Ж.А.С.-е

Центр г.Фейрпорт опустошен взрывом научно-исследовательского центра «Источник», и немногие уцелевшие бойцы «Дельты» (безымянный главный герой, его коллеги Дуглас Холидей и Джин Сун-Квон) пытаются пробраться через зоны радиационного заражения к назначенному месту эвакуации из города. И хотя со смертью Пакстона Феттеля армия репликантов была деактивирована, сколь долго продлится это затишье — неизвестно. А что еще хуже, Альма Вейд, телепат невероятной силы, теперь гуляет где-то на свободе — и жаждет мести, выплескивая свою боль и ярость на всю окружающую реальность.

Read more... )
iskander_zombie: (Шепард)
Поставил намедни первый Масс Эффект — захотелось погонять заново в самую любимую часть трилогии, из ностальгических соображений. Ну и альтернативные варианты посмотреть. В прошлый раз проходил цЫничным и жестоким Шепардом-мужиком, теперь хочу пройти доброй Шеп-тетенькой (нравится голос Дженнифер Хейл, прям ваще!).

Но тут махнула зловещими крылами птичка обломинго. На нынешней системе (Win7 x64) игра ни фига не хочет работать (в прошлый раз у меня была еще WinXP SP2, и там проблем не было вообще никаких). Вернее, запускается нормально, но всегда вылетает с сообщением об ошибке примерно через 2-3 минуты после запуска приложения. Перезагрузку после установки делал, режим совместимости для экзешника ставил, права администратора есть. Не помогло. Вот это номер, да уж... Пойду покурю тематические советы в интернетах, ну и альтернативный рип какой-нибудь качну сегодня - авось он будет лучше себя вести. Если нет — ну, значит не судьба. :(
iskander_zombie: (Nox Wizard)
halo_anniversary_ost_concept_cover_by_karagounis13-d5sw8x6

Намедни предался легкому олдфажеству и прошел под настроение самую первую «Halo» (причем именно оригинал 2001 года, а не ремейк с новой графикой). Раньше с этой известной серией знаком не был никак, ну а вот нынче захотелось чего-нибудь фантастического – и извлек из заначки дисковый образ, когда-то очень давно скачанный с торрентцев.

Касаемо сюжета, то он, хоть и не особенно затейлив (в далеком будущем, супер-боец в кибер-нано-хайтек-броне превозмогает злобных инопланентых агрессоров, практически в одно рыло выигрывая войну), однако вселенная игры, если брать в расчет все последующие части и сопутствующие материалы, является довольно-таки качественным представителем эпической военной космооперы. В наличии: «страшные догматические пришельцы»(tm), «древние предтечи»(tm) и их артефакты, генномодифицированные клоны-солдаты, «баба-киборг как олицетворение корабельного ИИ»(tm), охота за тайной вундервафлей, способной преломить ход войны, симбиотическая всепожирающая ксеноугроза, которую боятся даже агрессивные инопланетные гегемонисты… Ну что рассказывать, это все в каждом втором НФ-боевике есть. И мир-кольцо, на котором, собственно, и разворачивается действие 90% сюжета игры – невозбранно позаимствованный у фантаста Ларри Нивена.


Read more... )

Medic

Aug. 18th, 2016 11:51 am
iskander_zombie: (Nox Wizard)
1407683706_886518156
iskander_zombie: (Starship Troopers)
stellaris 2016-06-11 23-20-33-63

Нимагумолчать! Это было эпично и драматично, но мы таки выстояли.

Вводная: мы - это Универсальное Содружество Земли и Колоний, федеральная республика с военно-демократической формой правления. Государственные ценности: радикальный материализм и умеренный милитаризм. 90% населения (и 99% граждан) - люди, но есть несколько населенных иными разумными видами протекторатов, находящихся на разных стадиях ассимиляции в земную культуру.

К моменту описываемых событий выиграна одна война (наступательная) против империи Гор, рептилоидов-гегемонистов, практикующих рабство, террор и прочие нехорошие вещи, в т.ч. и в отношении собственных граждан. Не то чтобы их внутренние дела и "слезинки ящерских младенцев" нас особенно интересовали – не стану кривить душой. Скорее «зверства режыма» явились удачным предлогом для развязывания конфликта, целью которого был захват нескольких стратегических систем, стоявших на пути дальнейшей экспансии Содружества. Кто бы мог подумать, что такую же логику применят вскоре и к нам. о_О Хотя кампания была в целом удачной, именно по итогам этой войны, кое-какие боброжелатели нас начали воспринимать как угрозу и благоразумно решили давить паровоз, пока он еще чайник. Буквально через полтора года после победы над «горцами», эти подлые подонки и бесславные ублюдки предъявили ультиматум, потребовав демилитаризации всех пограничных систем, эвакуации более половины колоний, предоставления независимости всем недавно покоренным планетам… Короче, заведомо невыполнимые, издевательские условия. А когда ультиматум был отвергнут - началась, тксзть, миротворческая операция галактической лиги наций.

Ход «Великой Войны за Свободу, Независимость и Земной Образ Жизни» можно условно разделить на следующие этапы:

Read more... )
iskander_zombie: (Nox Wizard)


В завершение моего знакомства с первой частью "Драконовского века", прошел еще три дополнительные кампании. Они довольно короткие (даже все вместе не составляют и четвертой доли от Awakening, не говоря уж об оригинальной игре), но вполне  любопытные.

Дальше с картинками )
iskander_zombie: (Nox Wizard)
И на Р'Льехе будут яблони цвести, так-то. =))

stellaris 2016-06-04 01-12-20-10

Арррг!

Apr. 2nd, 2016 03:51 pm
iskander_zombie: (Веселый боец)
Поднять веселого роджера, три тысячи чертей вам в задницу!




+ 2 )
iskander_zombie: (Nox Wizard)


Под скромным обозначением «дополнительная кампания к DA:Origins» на самом деле скрывается полновесное продолжение. Да, поменьше объемом, да, довольно вторичное по отношению к оригиналу, но обладающее всеми признаками полноценной игры. Шесть «больших» заданий и несколько десятков мелких квестов, два новых города с населением, магазинами и трактирами, новые спец.способности, множество диалогов, новое барахло, переработанная система апгрейдов оружия, шесть с половиной персонажей-спутников, встречи со старыми знакомыми, и много чего другого. История несколько более "локальная": тут мы спасаем не целое королевство, а всего лишь одну область - город Амарантин с окрестностями. Врагами выступают все те же темные твари, которые после гибели дракона-архидемона никуда не исчезли, а рассеялись по стране, и продолжают делать единственное, что умеют: грабить корованы, воровать-убивать и любить гусей. Но есть и еще одно обстоятельство: какая-то часть тварей, судя по всему, эволюционировала и обрела способность к почти-человеческому уровню мышления. Вот это, кстати, очень интересный момент. Существа, которые были прежде эдакими "зомби" или "зергами", теперь изображены как вполне такая самобытная варварская цивилизация - агрессивная и жестокая, конечно, но не по своей воле. Что, впрочем, не помешает нам их загеноцидить к нехорошей матери.

Read more... )
iskander_zombie: (Ядерный череп)
metro2033stadtansicht19

Метро – хорошая игра, хоть и немного недоделанная, на мой взгляд. Надо заметить сразу, что роман Дмитрия Глуховского, на котором в значительной мере основан сюжет, я читал «еще когда он не был популярен», в далеком 2005 году. Книжка замечательная, кстати – если оставить за скобками вопросы к реализму - но в жанре постапокалиптических приключений потуги на реализм чаще мешают, чем помогают. По поводу многочисленных сиквелов – ничего не скажу, не читал, и не собираюсь. А оригинальный роман – весьма хорош и самодостаточен. Anyway, игра представляет собой по жанру шутер с небольшими ролевыми элементами (инвентарь, торговля трофеями, диалоги с NPC), а по стилю – мрачнющий боевик/хоррор о жителях московских подземелий после ядерной-химической-бактериологической войны в условном недалеком будущем.

Read more... )
iskander_zombie: (Ядерный череп)
d1e26b2dea9aac704cdb087b254325de

За год осилил тут еще одну олдовую штуку, в которую играл когда-то лет 10 назад. А сейчас вспомнил, и она оказалась на удивление годной.

Игра представляет собой перепиленный первый «Блицкриг», перенесенный во времени в начало 60-ых и в альтернативную реальность непосредственно после ядерной войны. Основным отличием, помимо изменившегося парка техники, является наличие «стратегического режима». Кампания состоит из последовательности глав, и каждая глава – это карта региона (Центральная Европа, Ближний Восток, Восточная Сибирь, Китай, Африка и т.д.), по которой мы двигаем в пошаговом режиме значки своих армий. При возникновении боевой ситуации, игра переходит в тактический режим – и это уже стандартная блицкриговская войнушка. Есть как сюжетные миссии (в виде специальных триггеров, до которых нужно добраться), так и рандомные битвы разных типов: встречный бой с противником, захват или оборона стратегического объекта, прорыв вражеского оборонительного рубежа или удержание своих позиций и т.п. На карте присутствуют т.н. «объекты»: нефтяные базы, склады, аэродромы, радары. Нефтебазы и склады генерят за каждый ход ресурсы, коих три вида: ГСМ, запчасти и боеприпасы. Ресурсы нужны для покупки новой техники, ремонта старой, и собственно на ведение боевых действий: чем больше выделил солярки и снарядов на миссию, тем меньше вероятность, что танки внезапно встанут, не доехав пары верст до Ла-Манша. Все миссии, кроме сюжетных, можно отдать на откуп компьютеру, включив функцию «автобой» - но это, естественно, крайне чревато нерациональным расходованием ресурсов и высокими потерями.

Что касается сюжета, то он предельно прост. Альтернативный 1962 год, из-за Кубы таки «бомбануло», и когда пыль улеглась, на планете остались четыре более-менее живых силы мирового масштаба:
1.СССР (+остатки Восточной Европы, +арабы и индусы)
2.США+Британия (+прочая англосфера и частично Латинская Америка).
3. КНР (+еще какая-то мелочевка азиатская)
4. Франция+ФРГ (+все прочие уцелевшие европейцы). В дальнейшем получает название «Союз Народов Европы».

Северное полушарие стремительным домкратом замерзает и покрывается «радиоактивным пеплом»™, поэтому население и промышленность по возможности стараются вывезти южнее, ближе к экватору. Начинается своего рода «экспансия ради выживания», и основные бои разворачиваются за место под солнцем – причем в самом что ни на есть буквальном смысле.

Как видим, особой реалистичностью сеттинг не то чтобы блещет, но это не страшно. Представлено по одной кампании за каждую из 4 сторон. Тактика при игре за разные страны может различаться, в связи с их сильными и слабыми сторонами (имеющими, опять таки, довольно отдаленное отношение к реальности, и введенными сугубо для интереса). Например, у СССР лучшие танки, артиллерия и ПВО (но хронический дефицит пехоты, паршивые БТРы и бомбардировщики), у США мощная бомбардировочная авиация и противотанковые средства (но посредственная бронетехника). Сразу надо сказать: игра за Советский Блок и Американо-Британцев существенно проще, чем за Китайцев и Европейцев, в связи с несбалансированностью последних. КНР берет в основном зерг-рашем толпами пехоты и древних танчиков (в т.ч. даже японских образцов времен ВМВ!), а франко-германцы… даже не знаю за счет чего. Самая сложная сторона, для настоящих хардкорщиков. Меня при игре за них били в хвост и в гриву уже на первых заданиях. Полностью я осилил только одну кампанию, за СССР - и этого вполне хватило, чтобы составить общее впечатление. Переигрывать за другие фракции уже стало скучно, т.к. игровой процесс достаточно однообразен.


Скриншоты для наглядности )
iskander_zombie: (Nox Wizard)
alan-wake-s-american-nightmare

«Американский кошмар» - довольно необычное продолжение одной из наиболее впечатливших меня за все время игр: интерактивного психо-триллера Alan Wake.  Во-первых, это не продолжение как таковое, а т.н. interquel, поскольку время действия установить точно невозможно, а местом действия является по сути воображение главного героя, все еще пребывающего в «Темной обители» (ктулхическое параллельное измерение, которое «не озеро, а океан»).

Во-вторых, в связи с этим произошли определенные жанровые и стилистические перемены. Тенденция, заданная двумя DLC («Сигнал» и «Писатель»), была продолжена, расширена и углублена. Прочного и незыблемого реального мира здесь уже нет совсем: вся окружающая Уэйка обстановка, все люди, предметы и явления – суть компиляция из различных мыслей, образов и идей, что содержатся у него в голове. А содержание это весьма богато: профессиональный литератор, как-никак! Сюжет «American Noghtmare» представляет собой противостояние Алана и его злого двойника, известного как Mr.Scratch (см.также пост любви и обожания). Оформлена эта борьба как эпизод вымышленного сериала “Night Springs”, включая закадровый текст от Рода Серлинга невидимого рассказчика. Ну и много чего другого понамешано из разных областей поп-культуры, как реальной, так и вымышленной.
Read more... )
iskander_zombie: (Веселый боец)
mr__scratch_comes_to_town_by_hisweskerness-d5jlqvy

Играю в Alan Wake: American Nightmare (добрался таки!) и хочу заметить сразу, что Мистер Скрип (или как его обозвать по-русски) - это просто один из самых крутых, обаятельных и харизматичных злодеев, что я видел за последнее время. Не чОрный властелин с Хитрым Планом, не травмированный тяжелым детством бедолага, и не борец за идею, о нет. Просто-напросто человек без совести и моральных ограничений (но с нечеловеческими умениями) -  воплощение абсолютного эгоизма, самодовольства и нарциссизма. Тем и подкупает, в общем. Чувак умеет развлекаться и знает толк в хороших шутках. Правда, в ходе его развлечений непричастные мирные граждане иногда получают несовместимые с жизнью повреждения... Но это уже детали! )

Вот как-то так:


Отдельное спасибо финскому актеру с непроизносимым именем.

Profile

iskander_zombie: (Default)
iskander_zombie

December 2016

S M T W T F S
     1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 293031

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Aug. 19th, 2017 03:22 am
Powered by Dreamwidth Studios