iskander_zombie: (Nox Wizard)
Материалов по этой теме накопилось достаточно, чтобы провести учет унд контроль.

Все более-менее осмысленные записи об играх в этом журнале.

Read more... )
iskander_zombie: (Супермен)

Поиграл в этот ваш Инджустис. Точнее сказать, прошел сюжетную кампанию – собственно, ради нее игрушку и брал. Довольно увлекательная вещь, но рекомендовать ее можно только тем, кто любит а)файтинги б)комиксы про супергероев. Если с пунктом Б у меня все в порядке, то пункт А никогда энтузиазма не вызывал. Файтинги и гонки – два самых дурацких игровых жанра, которые я не жалую совсем. Но поскольку это супергероика, сделал исключение - и не прогадал! Естественно, поскольку «играю ради сюжета», сложность поставил самую ультра-легкую (особенно учитывая, что играть в файтинг с клавиатуры – то еще извращение). Получилось эдакое кинцо, перемежаемое интерактивными фрагментами. Проходится кампания в таком режиме быстро, за два-три вечера буквально.

далее )

BloodRayne

Jun. 19th, 2017 09:16 pm
iskander_zombie: (Nox Wizard)
iskander_zombie: (Единство союзников)
Пощупал намедни Hearts of Iron 4. После унылой фигни, какой мне показалась третья часть (даже играть в нее толком не смог), испытывал некоторые сомнения. А зря. 4-ый ХОЙ - торт! Еще какой торт - бисквитный и с кремом даже! =))  Конечно, немного непривычно осваивать систему управления государством, которую довольно сильно переработали. Однако изменения, на мой взгляд, почти все удачные. Подробно ничего пока не скажу, т.к. надо еще изучить этот вопрос, но многие аспекты стали существенно реалистичнее, чем раньше.

Отдельно порадовало, что теперь можно грабить корованы участвовать в чужой войне косвенно, посылкой всяческих бобровольцев, интербригад и прочих экспедиционных сил. Вернее, не сам факт (нечто похожее было еще во 2-ой части), а возможность не передавать эти войска под контроль союзника, за которого они воюют. Вот это бесценно! Таким макаром я, играя за Италию, послал франкистам пару элитных фашистских дивизий, посредством которых знатно поураганил, заодно прокачивая опыт своим генералам. Забавно было наблюдать, как мои макаронные засланцы оказались просто-таки богами войны среди этих испанцев, у которых укомплектованность живой силой и матчастью не превышала 15-20 процентов, причем по обе стороны фронта. Эдакие банды голодранцев уныло гоняют друг друга с переменным успехом - и тут приходит лесник...  :)

Кстати, республика в этом таймлайне, похоже, не продержится и до конца лета. Не повезло, бывает.
iskander_zombie: (Starship Troopers)

Между делом, Stellaris вновь заставляет меня начинать партию заново, т.к. в версии 1.5 сейвы из прошлых версий игры ОПЯТЬ становятся несовместимыми (продолжить играть можно, но с шизофреническими глюками). Ну ладно, я все равно собирался попробовать кое-что новенькое.

Кстати, по поводу нововведений в 1.5 - игра все ближе и ближе подходит к уровню Sid Meier's Alpha Centauri по масштабу проработки. Уступает только по качеству сюжета (сюжетные квесты слишком маленькие), а по механике - планка SMAC уже почти достигнута.



Новая система "традиций", скопипизженная из "Европы", мне понравилась. Только вот уже сейчас вижу, что "Корпус планетарных исследователей" (вон там он, сразу за стар-трековским "Смело идти") будет лютейшей ИМБОЙ. Дает треть месячного прироста научных баллов за каждую исследованную планету. А поскольку планет в галактике, мягко говоря, очень много, это  позволяет в сжатые сроки сделать из своей империи научную сверхдержаву и наизучать всяких вундервафель очень быстро. В будущих патчах понерфят наверняка - ловите момент, пока оно есть.
iskander_zombie: (Starship Troopers)

На досуге поигрался немножко в этот ваш арморед вротфаре. Неплохо, в меру увлекательно. Проще и доступнее, чем танчики от улиток, но не такой примитивизм, как в танчиках от вор-геев. Плюс современная боевая техника. Ну, как современная – годов с 60-ых и далее. Соответственно, присутствуют такие особенности, как динамическая защита, ПТУРы, дымовые завесы, КАЗы… и что-то там еще, наверное, но я других функциональных отличий не нашел (тепловизоров нету). В основном чисто эстетическое удовольствие от созерцания относительно новых инструментов смерти и разрушения вместо музейных экспонатов времен маршала Рыбалко.

Read more... )
iskander_zombie: (Nox Wizard)
Ознакомился с ремастеринговой версией Halo 2 Anniversary. На ютюбе, само собой - играть в сие я не вижу смысла, т.к. это покадровый ремейк оригинала 2004 года. А вот нарезка видеороликов и кат-сцен оч-чень хорошо зашла - почти как полноценный фильм. Графон в кат-сценах отличный, надо заметить. Всякие пришельцы очень детально прорисованы, плюс взрывы, машины, звездолеты, мега-сооружения древних и прочие красивости. И Кортана такая няшечка. ^_^

Halo 2

Mar. 25th, 2017 08:53 pm
iskander_zombie: (Starship Troopers)

"Dear Humanity: We regret being alien bastards. We regret coming to Earth. And we most definitely regret the Corps just blew up our raggedy-ass fleet!”

Второе «Хало» очень крутое - я даже не ожидал, насколько. На голову выше первой части – уж по разнообразию локаций и количеству интересных сюжетных поворотов, как минимум. Жаль только, что завершается всё лютейшим cliffhanger-ом, И вообще по глобальной мифологии этой вселенной больше новых вопросов, чем ответов. Тем не менее, это очень годный фантастический боевик про космического убер-солдата против злобных ксено-агрессоров.

Read more... )

Until Dawn

Dec. 10th, 2016 11:57 pm
iskander_zombie: (Люди среди нас! (зомби))
2VfuTXb

Допрошел я на ютюбе «интерактивное кинцо про подростков и маньяка в лесной хижине», и остался весьма доволен. Даже в режиме пассивного наблюдения вещь получилась крайне увлекательная. Интересная история, воздающая дань различной классике хоррора, но и оригинальностью тоже не обделенная.

Воздержусь от подробностей по поводу сюжета – ибо там наличествует сразу несколько по-настоящему спойлерных «вот-это-поворотов». Скажу лишь, что если не знать заранее об игре совсем-совсем ничего, то она способна изрядно вас удивить частичной сменой жанра по ходу действия и представлением некоторых персонажей в совершенно ином свете. Кстати, построена история по принципу телесериала (схема, опробованная в Alan Wake, например) – с озаглавленными эпизодами минут по 40-50 и нарезкой «что было в предыдущих сериях» перед каждым из них.

Read more... )
iskander_zombie: (Люди среди нас! (зомби))


То, во что я "играю на ютюбе" в настоящий момент. :) А по-нормальному, кстати, и не получится - игрушка сугубо консольная, PS4-эксклюзивЪ. Но поскольку являет она из себя 100%-ное "кинцо", то совесть меня особенно не мучает по поводу "неполного икспириенса".  Кинцо, однако, очень качественное по всем параметрам. Такой ужастик старой школы, с возможностью частично влиять на сюжет. Компания беспечной молодежи, старая турбаза в занесенных снегом горах, полная изоляция от внешнего мира, зловещие тени в ночи, маньяк-душегуб в маске, заброшенная психушка и обвалившаяся шахта по соседству, и еще целый ряд милых сюрпризов... До рассвета 10 часов, но дотянут до него не только лишь все - мало кто это сможет.

В главных ролях "снялось" немало достаточно известных актеров - преимущественно сериальных. Плюс Петер Стормаре из тяжелой киношной артиллерии, но он там... хм, не вполне прямое участие принимает в сюжете. ;) Да и сам сюжет в изрядной степени напоминает телесериал, вплоть до разбивки на серии по 40-50 минут.

Как водится, по итогам поделюсь впечатлениями подробнее, благо уже почти осилил. 
iskander_zombie: (Тук-тук)
1471248624_787678-fear_perseus_mandate_cover

В отличие от первого дополнения Extraction Point, которое я ценю практически наравне с оригинальным «У.Ж.А.С.»-ом, вторая дополнительная кампания ничем таким похвастаться не может. Нет, совсем уж плохой ее тоже не назовешь – но вымученность и некоторая вторичность тут ощущается буквально во всем. Во-первых, это не продолжение, а спин-офф / вбоквел – сюжет разворачиваются одновременно и параллельно с приключениями Оперативника. Как нетрудно догадаться, ничего принципиально нового нам тут не расскажут, и сюжетная часть будет крайне вялой. Главным героем является еще один агент «First Encounter Assault Recon», который в составе другой оперативной группы из трех бойцов десантируется в город с особым заданием – проникнуть в научно-исследовательский центр, где шли изыскания по секретному проекту «Персей», и добыть оттуда... нечто. А в городе тем временем творится форменный хаос и чад кутежа, с месивом из кучи противостоящих сил, каждая из которых вооружена и опасна. Тут и телепат-каннибал Пакстон Феттель со своей армией клонов, и правительственные силы отряда «Дельта», и боевики корпорации «Армахем», и какие-то совсем уж неведомые наемные головорезы, непонятно кому служащие. Ну и няшенька Альма, как мы знаем, скоро будет освобождена из своего бетонного саркофага чтобы нести разумное-доброе-вечное в массы.

В общем и целом, тут абсолютно ничего такого, чего не было в исходном материале. Только ужасов стало чуть поменьше (видать, устали придумывать новые бууу-скрипты), а перестрелок - побольше. Временами на улицах творится какой-то свальный грех, прости господи: толпы врагов и союзников, все друг в друга палят, кругом звучат взрывы и трескотня очередей, смешались в кучу пони, люди. Есть пара неплохих уровней, несколько новых видов оружия добавили еще (не особо интересных). Но сюжет банален, интриги нет никакой, а степень сопереживания к ГГ, да и вообще кому-либо из персонажей – ноль целых, хрен десятых. Какая разница, все равно они все не жильцы…

И да, вот еще что. Откуда, черт возьми, у здешнего главгероя (обычного спецназовца) взялись супер-рефлексы и способность «замедлять время», если этим даром, как известно, обладали только два (или три) человека на планете, состоявшие в близком родстве. Это косяк, товарищи разработчики!
iskander_zombie: (Шепард)
Оригинал взят у [livejournal.com profile] pinkydandelion в Mass Effect: GANGNAM STYLE
iskander_zombie: (Film Noir)
022e1b42148218dfec0069e100fef7cf

“And we keep driving into the night
It’s a late goodbye, such a late goodbye…”

Должен сказать сразу, вторая часть мрачных приключений Макса произвела на меня куда большее впечатление, чем первая. Хотя встречал не раз негативные отзывы, еще много лет назад - мол, «второй Максимка опопсел и уже не торт». Вот уж чего не сказал бы! Как по мне – куда более эмоционально-мощная история, пусть и серьезно отличающаяся от оригинала по духу.

Да, здесь действительно нет той отчаянной ярости загнанного зверя, что пропитывала сюжет первой части: когда нечего терять и некогда рефлексировать – только вперед по трупам врагов, к отмщению! Нет фаталистической усмешки психопата на лице Макса. Нет завываний сильнейшего за сто лет снежного бурана, предвещающего наступление Рагнарека. Много чего нет…

Но есть нечто иное. Щемящее чувство тоски и меланхолии, серое осеннее небо и вечный дождь, да невеселые размышления о бренности бытия, от которых хочется то ли напиться, то ли застрелиться. Невероятно цепляющая история человека, который лишился всего, и осознанно отправился на верную смерть во имя мести, но по странной случайности уцелел – и теперь не может найти смысла в своем существовании. А когда находит – сразу же получает от судьбы новый удар наотмашь.

Read more... )
iskander_zombie: (Шепард)
Если там вытянут все-таки годноту про космических первооткрывателей, я буду очень рад. Просто несказанно счастлив. ^_^ Ибо со времен МЕ-1 такого вот ощущения я от НФ-игры не испытывал. Ну... разве что когда в Стелларис стелларил (первую партию), но там все же не совсем то.

iskander_zombie: (Starship Troopers)

«Они хотели закопать свои грехи, но лишь посеяли семена собственной погибели. Грядет война. Я видел ее в моих снах. Объявшее Землю пламя, трупы на улицах, пепел сгоревших городов. Возмездие.»
- Пакстон Феттел.

Формально, «Точка эвакуации» является лишь дополнением к оригинальной игре. Фактически же — полноценное продолжение, развивающее историю ровно с того момента, где на драматичной ноте завершились события, освещенные в первом У.Ж.А.С.-е

Центр г.Фейрпорт опустошен взрывом научно-исследовательского центра «Источник», и немногие уцелевшие бойцы «Дельты» (безымянный главный герой, его коллеги Дуглас Холидей и Джин Сун-Квон) пытаются пробраться через зоны радиационного заражения к назначенному месту эвакуации из города. И хотя со смертью Пакстона Феттеля армия репликантов была деактивирована, сколь долго продлится это затишье — неизвестно. А что еще хуже, Альма Вейд, телепат невероятной силы, теперь гуляет где-то на свободе — и жаждет мести, выплескивая свою боль и ярость на всю окружающую реальность.

Read more... )
iskander_zombie: (Шепард)
Поставил намедни первый Масс Эффект — захотелось погонять заново в самую любимую часть трилогии, из ностальгических соображений. Ну и альтернативные варианты посмотреть. В прошлый раз проходил цЫничным и жестоким Шепардом-мужиком, теперь хочу пройти доброй Шеп-тетенькой (нравится голос Дженнифер Хейл, прям ваще!).

Но тут махнула зловещими крылами птичка обломинго. На нынешней системе (Win7 x64) игра ни фига не хочет работать (в прошлый раз у меня была еще WinXP SP2, и там проблем не было вообще никаких). Вернее, запускается нормально, но всегда вылетает с сообщением об ошибке примерно через 2-3 минуты после запуска приложения. Перезагрузку после установки делал, режим совместимости для экзешника ставил, права администратора есть. Не помогло. Вот это номер, да уж... Пойду покурю тематические советы в интернетах, ну и альтернативный рип какой-нибудь качну сегодня - авось он будет лучше себя вести. Если нет — ну, значит не судьба. :(
iskander_zombie: (Nox Wizard)
halo_anniversary_ost_concept_cover_by_karagounis13-d5sw8x6

Намедни предался легкому олдфажеству и прошел под настроение самую первую «Halo» (причем именно оригинал 2001 года, а не ремейк с новой графикой). Раньше с этой известной серией знаком не был никак, ну а вот нынче захотелось чего-нибудь фантастического – и извлек из заначки дисковый образ, когда-то очень давно скачанный с торрентцев.

Касаемо сюжета, то он, хоть и не особенно затейлив (в далеком будущем, супер-боец в кибер-нано-хайтек-броне превозмогает злобных инопланентых агрессоров, практически в одно рыло выигрывая войну), однако вселенная игры, если брать в расчет все последующие части и сопутствующие материалы, является довольно-таки качественным представителем эпической военной космооперы. В наличии: «страшные догматические пришельцы»(tm), «древние предтечи»(tm) и их артефакты, генномодифицированные клоны-солдаты, «баба-киборг как олицетворение корабельного ИИ»(tm), охота за тайной вундервафлей, способной преломить ход войны, симбиотическая всепожирающая ксеноугроза, которую боятся даже агрессивные инопланетные гегемонисты… Ну что рассказывать, это все в каждом втором НФ-боевике есть. И мир-кольцо, на котором, собственно, и разворачивается действие 90% сюжета игры – невозбранно позаимствованный у фантаста Ларри Нивена.


Read more... )

Medic

Aug. 18th, 2016 11:51 am
iskander_zombie: (Nox Wizard)
1407683706_886518156
iskander_zombie: (Starship Troopers)
stellaris 2016-06-11 23-20-33-63

Нимагумолчать! Это было эпично и драматично, но мы таки выстояли.

Вводная: мы - это Универсальное Содружество Земли и Колоний, федеральная республика с военно-демократической формой правления. Государственные ценности: радикальный материализм и умеренный милитаризм. 90% населения (и 99% граждан) - люди, но есть несколько населенных иными разумными видами протекторатов, находящихся на разных стадиях ассимиляции в земную культуру.

К моменту описываемых событий выиграна одна война (наступательная) против империи Гор, рептилоидов-гегемонистов, практикующих рабство, террор и прочие нехорошие вещи, в т.ч. и в отношении собственных граждан. Не то чтобы их внутренние дела и "слезинки ящерских младенцев" нас особенно интересовали – не стану кривить душой. Скорее «зверства режыма» явились удачным предлогом для развязывания конфликта, целью которого был захват нескольких стратегических систем, стоявших на пути дальнейшей экспансии Содружества. Кто бы мог подумать, что такую же логику применят вскоре и к нам. о_О Хотя кампания была в целом удачной, именно по итогам этой войны, кое-какие боброжелатели нас начали воспринимать как угрозу и благоразумно решили давить паровоз, пока он еще чайник. Буквально через полтора года после победы над «горцами», эти подлые подонки и бесславные ублюдки предъявили ультиматум, потребовав демилитаризации всех пограничных систем, эвакуации более половины колоний, предоставления независимости всем недавно покоренным планетам… Короче, заведомо невыполнимые, издевательские условия. А когда ультиматум был отвергнут - началась, тксзть, миротворческая операция галактической лиги наций.

Ход «Великой Войны за Свободу, Независимость и Земной Образ Жизни» можно условно разделить на следующие этапы:

Read more... )
iskander_zombie: (Nox Wizard)


В завершение моего знакомства с первой частью "Драконовского века", прошел еще три дополнительные кампании. Они довольно короткие (даже все вместе не составляют и четвертой доли от Awakening, не говоря уж об оригинальной игре), но вполне  любопытные.

Дальше с картинками )

Profile

iskander_zombie: (Default)
iskander_zombie

September 2017

S M T W T F S
      1 2
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Oct. 18th, 2017 10:00 pm
Powered by Dreamwidth Studios