iskander_zombie: (Nox Wizard)
iskander_zombie ([personal profile] iskander_zombie) wrote2014-01-04 12:01 am

Bioshock

bioshock-pc-coverbioshock-1-pboaqmeu


"Что отделяет человека от раба? Деньги? Власть? Нет. Человек выбирает. Раб повинуется."
- Эндрю Райан

О, Биошок... С этой достаточно известной игрой у меня отношения сложились противоречивые и странные. :) Начал еще летом, пройти сподобился только сейчас. Хотя игра по сути не такая уж и длинная. Впечатления остались умеренно положительные - без восторгов, но и без разочарований, получено было ровно то, что и ожидалось исходя из имевшихся данных.

Завязка, если вдруг кто не знаком, такова. Некий господин, летевший на самолете над Атлантикой, попадает в авиакатастрофу и оказывается единственным выжившим посреди океана. Неожиданно, он находит совсем рядом странный маяк на искусственном острове, а под ним - батисферу, способную опуститься на дно морское. На дне морском обнаруживается огромный футуристический город, построенный в колоссальных куполах, соединенных переходами и тоннелями. А тааам...




Я так скажу: откровением для меня Биошок не стал, однако полутора десятков часов, что я потратил, игра стоила в полной мере. Кроме того, это одна из немногих историй, где кульминация происходит отнюдь не в финале, а практически в середине.

Если же разделить впечатления на плюсы и минусы, то соотношение получается такое:

С одной стороны - отличный сюжет ("я играю в это ради сюжета", истинно так!), интересные персонажи, весьма неглупый социально-философский подтекст, а также оригинальный антураж, шикарные интерьеры и архитектура, много всяких забавных и любопытных игровых примочек и РПГ-элементов. Основные сюжетные твисты я, конечно, давно прочитал в этих ваших интернетах (совершенно случайно причем!), но там ведь главное не то, ЧТО происходит (отдаленно похожий поворот был в KotOR, например), а то, КАК оно подано. Как постепенно накапливаются странности и нестыковки в предыстории протагониста, как появляются разные, все менее прозрачные намеки, и как тебя потихоньку подводят к той самой кульминации, ставящей с ног на голову все, что происходило раньше. Прием одноразовый, но эффектный. Если бы я играл в сабж, ничего о нем не зная, то пробрало бы наверняка гораздо сильнее.

С другой стороны - глюков дикое количество, в том числе фатальных, делающих игру непроходимой (пустой сейф в Аркадии, я на тебя смотрю!). Да и количество странных условностей временами напрягало. Пожирание содержимого мусорных бачков, конфиденциальные аудиозаписи, лежащие в самых неподходящих для этого местах, бесконечный респавн врагов, и прочие известные детали. Если поначалу от унылости игрового процесса отвлекает интересная боевая система, сочетающая оружие и местную "псевдо-магию", то ближе к концу, когда все специальные умения опробованы, все навыки и стволы прокачаны до предела, а денег и боеприпасов "хоть жопой жуй", то скука одолевает очень быстро. Интересными остаются лишь схватки с Большими Папочками - мне их, к слову, всегда очень жалко было убивать (ну они же такие толстые и няшные, мимими!).

Без вышеупомянутых ролевых элементов, кстати, нынче вообще ни один шутер не обходится - но тут это выглядит довольно забавно в свете того, что дизайн уровней в Биошоке, мягко говоря, старомоден, и являет собой сплошную коридорщину в духе первых Думов и первого же Квейка. Даже в HalfLife-1 блуждание по лабиринтам было разнообразнее. Ну, то есть как... Помещения красивые, конечно - но лишь сами по себе. Арт-деко, все дела. Но как пространство для перестрелок они почему-то очень плохо воспринимаются. Тесно, неудобно, не поураганишь толком.

И кстати. Хотя по общей направленности игра представляет собой традиционное стрелядло от первого лица (куда уж традиционнее!), но отдельные сцены и уровни выдержаны в духе ужасов и саспенса. Ставить в самое начало сюжета такой отборный ужоснах, как Клиника Пластической Хирургии Доктора Штейнмана - это правильный ход. Там, на первых порах, местами было реально страшно. Потом, когда протагонист станет неостановимой машиной смерти и любви, никакого страха, понятное дело, испытывать уже не придется, но первые эпизоды атмосферны и жутковаты.

Bioshock 2013-06-26 01-03-37-79

Bioshock 2013-06-26 01-13-33-12








Bioshock 2013-06-26 01-04-46-98
Bioshock 2013-06-26 01-05-53-85
Bioshock 2013-06-26 01-11-58-81

Bioshock 2013-06-26 01-13-43-85
Bioshock 2013-06-27 00-31-23-60
Bioshock 2013-06-27 00-35-02-79
Bioshock 2013-06-27 00-45-33-85
Bioshock 2013-06-29 23-55-43-73
Bioshock 2013-06-30 00-01-12-23
Bioshock 2013-07-07 00-55-06-89
Bioshock 2013-07-07 01-01-30-92


Bioshock 2013-07-07 01-19-13-32
Bioshock 2013-07-07 01-21-10-03
Bioshock 2013-07-07 01-28-05-15
Bioshock 2013-07-07 01-28-47-57
Bioshock 2013-07-10 23-06-07-39
Bioshock 2013-07-10 23-06-18-98

Bioshock 2013-07-10 23-09-02-68
Bioshock 2013-07-10 23-20-01-28
Bioshock 2013-07-10 23-28-02-64
Bioshock 2013-07-10 23-36-11-92
Bioshock 2013-07-27 16-42-25-92
Bioshock 2013-07-27 16-50-30-67
Bioshock 2013-07-27 16-56-04-07
Bioshock 2013-07-27 16-56-12-07
Bioshock 2013-07-27 16-57-01-39


Bioshock 2013-07-27 23-20-02-85
Bioshock 2013-07-28 00-06-18-28
Bioshock 2013-07-28 00-06-23-29
Bioshock 2013-07-28 00-09-02-00
Bioshock 2013-07-28 23-37-01-09
Bioshock 2013-07-30 23-16-36-40
Bioshock 2013-08-12 23-17-49-70
Bioshock 2013-08-12 23-20-30-62
Bioshock 2013-08-23 23-50-30-56
Bioshock 2013-12-31 23-15-41-15
Bioshock 2014-01-01 01-28-40-31
Bioshock 2014-01-01 01-42-36-85
Bioshock 2014-01-01 01-42-48-04
Bioshock 2014-01-01 19-05-55-57
Bioshock 2014-01-01 23-50-12-51
Bioshock 2014-01-01 23-57-55-34
Bioshock 2014-01-01 23-59-49-25

Bioshock 2014-01-02 00-00-02-78
Bioshock 2014-01-02 00-03-12-29
Bioshock 2014-01-02 00-03-14-28
Bioshock 2014-01-02 00-04-32-20
Bioshock 2014-01-02 01-05-41-31
Bioshock 2014-01-02 01-09-58-81
Bioshock 2014-01-02 01-16-29-84
Bioshock 2014-01-02 01-30-58-62
Bioshock 2014-01-02 01-32-54-43
Bioshock 2014-01-02 01-33-38-89
Bioshock 2014-01-02 01-36-53-98
Bioshock 2014-01-02 01-41-34-03
Bioshock 2014-01-02 22-37-44-93
Bioshock 2014-01-02 22-40-04-68
Bioshock 2014-01-02 23-10-27-01
Bioshock 2014-01-02 23-21-50-50
Bioshock 2014-01-02 23-34-01-85
Bioshock 2014-01-02 23-37-43-51
Bioshock 2014-01-02 23-53-38-10

Bioshock 2014-01-03 00-50-50-06
Bioshock 2014-01-03 00-56-30-32









[identity profile] ready-2-rock.livejournal.com 2014-01-03 08:31 pm (UTC)(link)
Мне она чуть меньше HL2 понравилась: сюжет лучше, но к середине подбираешь оптимальный набор плазмидов для всех ситуаций, и дальше игровой процесс ничего нового не преподносит. Тем не менее, даже в таком виде это всё равно пример для подражания в жанре FPS.

[identity profile] iskander-zombie.livejournal.com 2014-01-03 08:49 pm (UTC)(link)
Я, смешно сказать, в HL2 так и не играл толком - а надо бы.

[identity profile] ready-2-rock.livejournal.com 2014-01-03 08:58 pm (UTC)(link)
Она необыкновенная! Не самая хорошая игра, но фантастический сборник различных крутых идей, игровых механик и жанров. Хватило бы на три-четыре отдельных игр, но в рамках одной так и не доведены до идеала.
Но я фанат. Именно потому что почти всегда готов простить недоделки играм с большим количеством смелых и/или оригинальных идей.

[identity profile] grustnoi.livejournal.com 2014-01-03 08:38 pm (UTC)(link)
Что-то после третьей части пробрало перепройти и первые две.
Главное - не поддаться этой тяге.

[identity profile] iskander-zombie.livejournal.com 2014-01-03 08:48 pm (UTC)(link)
Расточительная трата свободного времени, ящетаю! ;)

[identity profile] grustnoi.livejournal.com 2014-01-03 08:56 pm (UTC)(link)
Верно. Поэтому и стараюсь сдерживаться.
На пенсии буду маяться дурью лучше уж.

[identity profile] yagangrel123.livejournal.com 2014-01-03 08:44 pm (UTC)(link)
Игра хороша, не смотря на недостатки.

[identity profile] iskander-zombie.livejournal.com 2014-01-03 08:47 pm (UTC)(link)
Ну это да.

[identity profile] sublieutenant.livejournal.com 2014-01-03 10:29 pm (UTC)(link)
Я в свое время пытался в первые два.

Отвратила ужасная механика стрельбы. Вроде бы рефлексы у меня вполне нормальные, и глаз - две штуки, но как диавольски сложно было в кого-то попасть...

Вот действительно - пальба пьяного ковбоя по пациентам сумасшедшего дома.

Третью прошел. Мило.

[identity profile] iskander-zombie.livejournal.com 2014-01-06 08:43 pm (UTC)(link)
Они, сцуки, быстро скачут туда-сюда, да и стрелять правда не очень удобно. Потому надо сначала глушить супостата каким-нибудь спеллом, типа электрошока или пирокинеза, а уж потом кормить свинцовыми конфетами. ;))

[identity profile] madmanjack.livejournal.com 2014-01-04 02:05 pm (UTC)(link)
Как адвокат рекомендую посмотреть 10-й эпизод 3-го сезона Batman The Animated Series, чтобы посмотреть откуда у игры еще растут ноги) Называется, если не путаю, Deep Freeze. СТОЛЬКО совпадений случайно произойти не может.

[identity profile] iskander-zombie.livejournal.com 2014-01-06 08:40 pm (UTC)(link)
Анимированного Батмана давно собираюсь перепосмотреть целиком. Он был хорош, с мрачняком, нуаром и т.д., но я почти ничего не помню уже оттуда.

[identity profile] madmanjack.livejournal.com 2014-01-07 06:16 am (UTC)(link)
Это да, отличный мультсериал.

[identity profile] vikond65.livejournal.com 2014-01-12 06:23 pm (UTC)(link)
Странно, я не заметил в игре ни одного глюка, делающего ее непроходимой. Может, у Вас пиратка?
А бесконечный респаун монстров можно логически объяснить тем, что там везде понатыканы оживляющие "вита-камеры", очевидно, работающие не только для протагониста.

[identity profile] iskander-zombie.livejournal.com 2014-01-12 07:11 pm (UTC)(link)
Именно пиратка, но дело не в этом, а в том, что это была непропатченная пиратка версии 1.0. :)) Так что недивительно конечо. Но ведь люди, игравшие в игру в год выхода, получили ее ровно в том же самом виде! Глюк с пустым сейфом вообще довольно известен.

[identity profile] vikond65.livejournal.com 2014-01-12 07:54 pm (UTC)(link)
На форуме "Игромании" пишут, что этот баг встречается только на пиратках.

ЗЫ. Судя по аватарке, Ваш любимый персонаж "Нокса" - маг? :)

[identity profile] iskander-zombie.livejournal.com 2014-01-12 08:18 pm (UTC)(link)
Ну, может быть. В любом случае, я игру уже прошел. :)

В Ноксе - маг, да. За него играть было сложно на первых порах, но чертовски интересно. Красивые эффекты заклинаний, разнообразие, все такое.

[identity profile] vikond65.livejournal.com 2014-01-12 08:30 pm (UTC)(link)
А мне больше понравился "дрессировщик". :)

[identity profile] iskander-zombie.livejournal.com 2014-01-12 09:09 pm (UTC)(link)
А, этот типчик тоже хорош. :)) Как некромант во второй "Диабле".

Блин, прямо захотелось заново перепройти Nox. Великая игра была все-таки.

[identity profile] vikond65.livejournal.com 2014-01-12 09:15 pm (UTC)(link)
Да, игра классная, одна из немногих, которые я с интересом прошел трижды, всеми доступными персонажами. Интересно, запустится ли она на "семерке"?