«Воооины свееета, воины добраааа…» Простите, вырвалось. %))
Так о чем это я… Ах да. Заценил фильм братьев Спириг, австралийских кинематографистов, прославившихся в свое время забавным зомбятником «Undead». В этой же картине они поэксплуатировали слегка вампирскую тему (не менее заезженную). Кино получилось довольно оригинальное по задумке, хоть и бредовенькое. По сути своей, это развитие основной идеи повести «Я легенда»: вампиризм как вирусное заболевание, и мир, где люди составляют ничтожное меньшинство среди миллионов упырей, создавших свою цивилизацию.
Как известно, в некоторых ужастиках живые люди легко превращаются вампирами в себе подобных, заражаясь от одного укуса, и число кровососов увеличивается по графику экспоненты, прямо как в зомби-эпидемии. Меня всегда волновала одна мысль: «а из кого они будут кровь сосать, если/когда людей не останется?». Кроме того, всегда немного вымораживало «ретроградство» упырей, которые почти всегда почему-то напрочь игнорируют всякие научно-технические достижения, способные нехило облегчить им жизнь (исключения были, но редко), оружием и техникой почти никогда не пользуются, и т.п.
( Read more... )

Посмотрел мощнейший постапокалиптический фильм «Snowpiercer», по жанру представляющий из себя эдакую социально-политическую притчу, которая завернута в оболочку фантастики. Основой для сюжета послужил некий французский комикс, режиссировал фильм южнокореец, производство велось интернациональной командой, а идеи, затронутые картиной - абсолютно универсальные, понятные каждому, и затрагивающие всю нашу современную цивилизацию.
Завязка обозначена несколькими фразами – не стоит ее критиковать с точки зрения логики, просто принимайте как данность. «Итак, наступило будущее». Для борьбы с глобальным потеплением, силами крупнейших мировых держав в атмосфере было распылено некое охлаждающее вещество, которое сработало слишком эффективно – попросту заморозив планету до состояния одной большой Антарктики. Человечество (а может и органическая жизнь как таковая) сохранилось только на борту гигантского высокотехнологичного поезда, который непрерывно колесит по системе рельс, опоясывающих весь земной шар, черпая энергию из вечного двигателя. Там, в этих вагонах, образовалась своего рода цивилизация в миниатюре, с классовым расслоением на основе занимаемых мест: экипаж и пассажиры головных вагонов стали элитой, пассажиры второго и третьего класса превратились в рядовых обывателей и обслуживающий персонал, ну а беженцы, набившиеся в хвостовые товарные вагоны – заняли нишу социального дна, бесправного пролетариата, обреченного вечно влачить голодное существование в тюремных условиях. За почти два десятилетия низшие классы не раз восставали, но все бунты жестоко подавлялись охраной состава. Сюжет картины начинается с очередной попытки «хвостовиков» изменить несправедливый, по их мнению, порядок, прорвавшись в головной вагон и захватив управление локомотивом.
( Read more... )
ВАЛЬХАЛЛА ЖДЕТ!!!
Исключительно душевное кино в своем жанре. Раньше я лучшим продолжателем традиций классического постапока считал «Судный день», но тут дедушка Миллер вернулся, и таки зажег, во всех смыслах этого слова. Показал молодежи мастер-класс, во имя олдскула и ультра-хардкора! =) Какие типажи, какой драйв, какое мочилово, какие машинки! Ыыыы!
Что, пожалуй, в наибольшей степени впечатлило – так это блестящее подтверждение принципа «показывать, а не рассказывать». По-настоящему эпичная и масштабная история с ощущением огромного, интересного мира, оставшегося за кадром. И все это при абсолютном минимуме диалогов. Никакой болтовни и «словесной экспозиции» - только короткие скупые фразы и сплошное действие, состоящее из двух часов непрерывной погони (со стратегически-выверенными паузами, чтобы зрителю не поплохело от совсем уж бешеного темпа). Вдобавок, здешний мир еще и выглядит на редкость живым и правдоподобным. Естественно, с жанровыми условностями, однако все персонажи, машины, локации, предметы – несут столько информации, сколько и на три страницы описания не впихнуть. То есть, вот видишь какую-то прикольную штуку – и сам уже без труда додумываешь, откуда оно взялось, и какую функцию выполняет. В лучших традициях старой трилогии, собственно говоря (помните чемоданчик с пистолетом Лорда Хумунгуса?). Практически у всего, что тут существует ВО ИМЯ КРУТИЗНЫ найдется и вполне адекватное объяснение – да, даже у гитариста-огнеметчика с ансамблем барабанщиков. :)
Некоторые товарищи (которые нам совсем не товарищи) жаловались, что самого Макса Рокатански маловато и нехаризматичный он, дескать, в исполнении Тома Харди – ну так я вот что скажу: 1) нормальный там Макс, не хуже Гибсона, 2) если его и мало, то другие винрарнейшие персонажи это с лихвой компенсируют - а винрарен из них каждый второй, если не каждый первый, 3) в «Воине дороги» и «Под куполом грома» Макс тоже не особенно главный герой – так, мимокрокодил и попутно проблемы разрулить помог, не очень-то и собираясь это делать изначально. Так же и здесь.
В общем, прекрасный фильм, и я его, может статься, даже пересмотрю как-нибудь под настроение.
( и несколько постеров, из наиболее понравившихся )
Элизиум / Elysium, США, 2013
Nov. 14th, 2016 11:12 pmЗаценил давеча второй полнометражный фильм Нила Бломкампа (смотрел до того замечательный «Район №9» и пару короткометражек). Увиденным весьма доволен. Довольно простенький фантастический боевичок, не претендующий на статус шедеврического шедевра, но исключительно душевный. Понравился мир, выдержанный в духе «ползучей, а потому обыденной дистопии». Чистая публика свалила со сраной земляшки на космическую станцию, Лос-Анджелес превратился в одно большое Сомали, но при этом орбитальные гиперзвуковые аппараты стоят в гараже у любой уважающей себя банды, в слесарных мастерских дяди Ашота клепают кустарные экзоскелеты, а расплодившийся сверх всякой меры пролетариат власти ставят к конвейеру собирать роботов, просто чтобы хоть чем-то занять миллионы ненужных людишек. «Хай тех, лоу лайф», всё такое.
( Read more... )
Распад, СССР, 1990
Jul. 13th, 2016 11:02 pmВесьма неоднозначное кино, которое не всем придется по душе и рекомендовать я никому эту картину не возьмусь. Тем не менее, всяким
С одной стороны – это плохо, т.к. вместо рассказа о катастрофе, ее причинах и последствиях, о героизме ликвидаторов, о двуличной политике властей, о трагедиях пострадавшего населения, и о том, как критическая ситуация раскрывает лучшее и худшее в людях, тут имеет место довольно тяжеловесное нагромождение пафосного символизма и обличительной чернухи. Дух времени, да-с.
С другой стороны – в фильме есть ряд по-настоящему сильных и цепляющих сцен, чисто с художественной точки зрения. Вступительный эпизод («рельсы кончились, некуда больше ехать»), сцены в городе и окрестностях непосредственно после взрыва (круто, атмосферно снято, ощущение надвигающегося песца, о котором еще никто не подозревает, передано на отлично), потом отъезд колонны автобусов под «Прощание славянки», реальные кадры Припяти, снятые с вертолета уже после эвакуации жителей, сцена с водружением флага над реактором (при всей своей сюрреалистичности), ну и закольцованный финал под самую, пожалуй, депрессивную песню Высоцкого «Нет, ребята, все не так...»
А если у кого-то перестроечная чернуха сама по себе вызывает отторжение, то советую глянуть более современное кино на тему Чернобыльской катастрофы - телесериал "Мотыльки" 2012 года. Там тоже мракота та еще, но сравнительно более адекватная. :)
( кадры )
Метро 2033
Mar. 2nd, 2016 10:57 pmМетро – хорошая игра, хоть и немного недоделанная, на мой взгляд. Надо заметить сразу, что роман Дмитрия Глуховского, на котором в значительной мере основан сюжет, я читал «еще когда он не был популярен», в далеком 2005 году. Книжка замечательная, кстати – если оставить за скобками вопросы к реализму - но в жанре постапокалиптических приключений потуги на реализм чаще мешают, чем помогают. По поводу многочисленных сиквелов – ничего не скажу, не читал, и не собираюсь. А оригинальный роман – весьма хорош и самодостаточен. Anyway, игра представляет собой по жанру шутер с небольшими ролевыми элементами (инвентарь, торговля трофеями, диалоги с NPC), а по стилю – мрачнющий боевик/хоррор о жителях московских подземелий после ядерной-химической-бактериологической войны в условном недалеком будущем.
( Read more... )
Short horror movies. ч.6
Jan. 29th, 2016 10:48 pmМусор / Junk Head, Япония, 2014
30 минут. Скажем так, для любительского фильма, созданного по технологии стоп-кадровой анимации одним человеком в свободное время – это очень-очень круто. Меня впечатлил полет фантазии автора, который создал по-настоящему оригинальный постапокалиптический мир далекого будущего: гигантский муравейник многокилометровой высоты, где на верхних уровнях - существует сверх-высокоразвитая цивилизация «хрустальных шпилей и нанотехнологий», на средних – отряды дизельпанковых эээ… существ сражаются с совсем уж непотребными монстрами, а что творится на нижних – так и вообще лучше не знать (кто сказал, «Коррускант» или «Некромунда»? Нет, не совсем - тут более укуренно.).( Read more... )
Карибский Кризис
Dec. 20th, 2015 05:59 pm
За год осилил тут еще одну олдовую штуку, в которую играл когда-то лет 10 назад. А сейчас вспомнил, и она оказалась на удивление годной.
Игра представляет собой перепиленный первый «Блицкриг», перенесенный во времени в начало 60-ых и в альтернативную реальность непосредственно после ядерной войны. Основным отличием, помимо изменившегося парка техники, является наличие «стратегического режима». Кампания состоит из последовательности глав, и каждая глава – это карта региона (Центральная Европа, Ближний Восток, Восточная Сибирь, Китай, Африка и т.д.), по которой мы двигаем в пошаговом режиме значки своих армий. При возникновении боевой ситуации, игра переходит в тактический режим – и это уже стандартная блицкриговская войнушка. Есть как сюжетные миссии (в виде специальных триггеров, до которых нужно добраться), так и рандомные битвы разных типов: встречный бой с противником, захват или оборона стратегического объекта, прорыв вражеского оборонительного рубежа или удержание своих позиций и т.п. На карте присутствуют т.н. «объекты»: нефтяные базы, склады, аэродромы, радары. Нефтебазы и склады генерят за каждый ход ресурсы, коих три вида: ГСМ, запчасти и боеприпасы. Ресурсы нужны для покупки новой техники, ремонта старой, и собственно на ведение боевых действий: чем больше выделил солярки и снарядов на миссию, тем меньше вероятность, что танки внезапно встанут, не доехав пары верст до Ла-Манша. Все миссии, кроме сюжетных, можно отдать на откуп компьютеру, включив функцию «автобой» - но это, естественно, крайне чревато нерациональным расходованием ресурсов и высокими потерями.
Что касается сюжета, то он предельно прост. Альтернативный 1962 год, из-за Кубы таки «бомбануло», и когда пыль улеглась, на планете остались четыре более-менее живых силы мирового масштаба:
1.СССР (+остатки Восточной Европы, +арабы и индусы)
2.США+Британия (+прочая англосфера и частично Латинская Америка).
3. КНР (+еще какая-то мелочевка азиатская)
4. Франция+ФРГ (+все прочие уцелевшие европейцы). В дальнейшем получает название «Союз Народов Европы».
Северное полушарие стремительным домкратом замерзает и покрывается «радиоактивным пеплом»™, поэтому население и промышленность по возможности стараются вывезти южнее, ближе к экватору. Начинается своего рода «экспансия ради выживания», и основные бои разворачиваются за место под солнцем – причем в самом что ни на есть буквальном смысле.
Как видим, особой реалистичностью сеттинг не то чтобы блещет, но это не страшно. Представлено по одной кампании за каждую из 4 сторон. Тактика при игре за разные страны может различаться, в связи с их сильными и слабыми сторонами (имеющими, опять таки, довольно отдаленное отношение к реальности, и введенными сугубо для интереса). Например, у СССР лучшие танки, артиллерия и ПВО (но хронический дефицит пехоты, паршивые БТРы и бомбардировщики), у США мощная бомбардировочная авиация и противотанковые средства (но посредственная бронетехника). Сразу надо сказать: игра за Советский Блок и Американо-Британцев существенно проще, чем за Китайцев и Европейцев, в связи с несбалансированностью последних. КНР берет в основном зерг-рашем толпами пехоты и древних танчиков (в т.ч. даже японских образцов времен ВМВ!), а франко-германцы… даже не знаю за счет чего. Самая сложная сторона, для настоящих хардкорщиков. Меня при игре за них били в хвост и в гриву уже на первых заданиях. Полностью я осилил только одну кампанию, за СССР - и этого вполне хватило, чтобы составить общее впечатление. Переигрывать за другие фракции уже стало скучно, т.к. игровой процесс достаточно однообразен.
( Скриншоты для наглядности )
Горизонт / Horizon, США, 2011
Nov. 10th, 2015 12:10 amВообще-то, порно и софткор я старался выделить в отдельный блог на блогспоте, но поскольку его все равно никто не читает… В общем, хватит множить сущности, буду сюда же писать и про это кино тоже. В основном, естественно, про сюжетный прон, или обладающий на мой взгляд какими-то художественными достоинствами – т.к. касаемо прочих представителей жанра говорить как бы немножко и не о чем. :)
Сегодня в нашей программе полноценный НФ-боевик, с какими-никакими спецэффектами, космическим экшеном и даже драмой. Если убрать порносцены, то получается, по сути, стандартная фантастическая бэшка, типа тех, что десятками производит канал SyFy. Это, кстати, плюс-минус и было сделано, т.к. фильм существует и в софт-версии, где потрахушечки существенно скромнее, и за счет этого хронометраж почти на треть меньше. Я сам смотрел хард-версию, естественно. В нижеприведенном иллюстрированном обзоре, впрочем, эксплицитности немного, т.к. меня скорее другое интересовало, а именно - декорации и эффекты. Тем более, что по части секса там как раз ничего выдающегося. Примечателен сам факт грамотного сочетания ХХХ-жанра с нормальным сай-фай-сюжетом.
( Read more... )
Previously, о живых мертвецах:
Ночь живых мертвецов (1968)
Рассвет мертвецов (1978)
День мертвецов (1985)
4-ый фильм мертвяцкого цикла Джорджа Ромеро вышел с самым большим перерывом, спустя аж 20 лет после предыдущего. Получился он довольно неоднозначным. Отчасти, наверное, потому что от Ромеро ждали чего-то столь же крутого, но принципиально новенького, а он выдал то же самое, что и в прошлые разы, только еще больше усилив накал социально-политической сатиры. Возможно, даже переборщил с метафорами, которые стали очень уж толстыми.
( Read more... )
Ной / Noah, США, 2014
Jan. 13th, 2015 11:04 pmЧто-то нынче прям мода пошла на пеплумы с библейской тематикой. Как знать, может это отложенный эффект «Страстей Христовых» Гибсона? А может и нет. Как бы то ни было, Аронофски с темой справился достойно. Кино получилось масштабное, красивое, мрачное и не лишенное оригинальности – причем, как ни странно,это всего лишь вторая экранизация истории про Потоп (первая была аж в 1928 году). Я хотел было несмешно пошутить, что «Книга лучше, хоть и три страницы в ней всего», но все же решил воздержаться. Тем более, что это неправда.
( Read more... )
Центурионы / Centurion Force, США, 1998
Dec. 25th, 2014 11:24 pm
Чуваки, я еще одну трэшовую дистопию откопал. И могу с гордостью заявить, что это кинцо у меня даже есть в коллекции. На видеокассете VHS!
Кино на самом деле унылое, незажигательное. Есть в нем отдельные проблески божьей искры, но в целом – плохо. Дело происходит «5 minutes into the future»: в результате разрушительных природных катастроф, Калифорния превратилась в безжизненную пустыню. Цивилизация сохранилась лишь на территории высокотехнологичного Внутреннего Города, защищенного куполом. Там сидит свирепый капиталистический эксплуататор, закусывающий ананасы рябчиками, его стражники-центурионы в смешных шлемах, и прочие прихлебатели. Ну а быдло в полях горбатится за ЖРАТ. Но тут появляется героический разбойник-дезертир, с твердым намерением экспроприировать экспроприаторов, и все заверте…
Скриншоты прилагаются. (заодно избавлю вас от необходимости смотреть сабж)
( Read more... )


Устроил себе, так сказать, грайндхаус с просмотром двух образцов лютого жанрового трэша прошлых лет. Первый – типа-космическая типа-фантастика. Второй – типа-постъядерный типа-экшЫн. Пару слов о каждом имею сказать:
( Space Marines )
( Warlords )