За год осилил тут еще одну олдовую штуку, в которую играл когда-то лет 10 назад. А сейчас вспомнил, и она оказалась на удивление годной.
Игра представляет собой перепиленный первый «Блицкриг», перенесенный во времени в начало 60-ых и в альтернативную реальность непосредственно после ядерной войны. Основным отличием, помимо изменившегося парка техники, является наличие «стратегического режима». Кампания состоит из последовательности глав, и каждая глава – это карта региона (Центральная Европа, Ближний Восток, Восточная Сибирь, Китай, Африка и т.д.), по которой мы двигаем в пошаговом режиме значки своих армий. При возникновении боевой ситуации, игра переходит в тактический режим – и это уже стандартная блицкриговская войнушка. Есть как сюжетные миссии (в виде специальных триггеров, до которых нужно добраться), так и рандомные битвы разных типов: встречный бой с противником, захват или оборона стратегического объекта, прорыв вражеского оборонительного рубежа или удержание своих позиций и т.п. На карте присутствуют т.н. «объекты»: нефтяные базы, склады, аэродромы, радары. Нефтебазы и склады генерят за каждый ход ресурсы, коих три вида: ГСМ, запчасти и боеприпасы. Ресурсы нужны для покупки новой техники, ремонта старой, и собственно на ведение боевых действий: чем больше выделил солярки и снарядов на миссию, тем меньше вероятность, что танки внезапно встанут, не доехав пары верст до Ла-Манша. Все миссии, кроме сюжетных, можно отдать на откуп компьютеру, включив функцию «автобой» - но это, естественно, крайне чревато нерациональным расходованием ресурсов и высокими потерями.
Что касается сюжета, то он предельно прост. Альтернативный 1962 год, из-за Кубы таки «бомбануло», и когда пыль улеглась, на планете остались четыре более-менее живых силы мирового масштаба:
1.СССР (+остатки Восточной Европы, +арабы и индусы)
2.США+Британия (+прочая англосфера и частично Латинская Америка).
3. КНР (+еще какая-то мелочевка азиатская)
4. Франция+ФРГ (+все прочие уцелевшие европейцы). В дальнейшем получает название «Союз Народов Европы».
Северное полушарие стремительным домкратом замерзает и покрывается «радиоактивным пеплом»™, поэтому население и промышленность по возможности стараются вывезти южнее, ближе к экватору. Начинается своего рода «экспансия ради выживания», и основные бои разворачиваются за место под солнцем – причем в самом что ни на есть буквальном смысле.
Как видим, особой реалистичностью сеттинг не то чтобы блещет, но это не страшно. Представлено по одной кампании за каждую из 4 сторон. Тактика при игре за разные страны может различаться, в связи с их сильными и слабыми сторонами (имеющими, опять таки, довольно отдаленное отношение к реальности, и введенными сугубо для интереса). Например, у СССР лучшие танки, артиллерия и ПВО (но хронический дефицит пехоты, паршивые БТРы и бомбардировщики), у США мощная бомбардировочная авиация и противотанковые средства (но посредственная бронетехника). Сразу надо сказать: игра за Советский Блок и Американо-Британцев существенно проще, чем за Китайцев и Европейцев, в связи с несбалансированностью последних. КНР берет в основном зерг-рашем толпами пехоты и древних танчиков (в т.ч. даже японских образцов времен ВМВ!), а франко-германцы… даже не знаю за счет чего. Самая сложная сторона, для настоящих хардкорщиков. Меня при игре за них били в хвост и в гриву уже на первых заданиях. Полностью я осилил только одну кампанию, за СССР - и этого вполне хватило, чтобы составить общее впечатление. Переигрывать за другие фракции уже стало скучно, т.к. игровой процесс достаточно однообразен.
( Скриншоты для наглядности )