iskander_zombie: (Soviet terminator)
[personal profile] iskander_zombie


Писатель Алан Уэйк, испытывающий творческий кризис, в поисках вдохновения приезжает со своей женой в живописный городок Брайт Фоллз где-то на севере США. Жутковатые события начинают преследовать литератора с первых же минут: странный город, странные жители, странные встречи и странные происшествия... А в первую ночь в домике у озера происходит вообще нечто необъяснимое: жена бесследно исчезает, сам герой приходит в себя в разбитой машине за несколько километров от водоема, мир окутывает тьма, из которой лезут отдаленно похожие на людей призраки... А с приходом рассвета - чертовщина так же необъяснимо уходит. Вот только вместе с ней пропадает и отель, где Алан с супругой ночевали, а на него самого падают закономерные подозрения полиции. И это только начало кошмара.


"Стивен Кинг как-то писал, что кошмары не подчиняются законам логики, и не стоит пытаться их рационально объяснить - логика противоречит поэзии ужаса... В страшной истории, жертва всегда спрашивает "Почему?" Но объяснения нет, и не должно быть. Загадка без ответа - вот то, что впечатляет нас сильнее всего прочего, и что остается в нашей памяти в конце."


Эти слова открывают повествование. Как видно, нам сразу дают понять, что является основным источником, хм, художественных заимствований. Впрочем, сводить все к Кингу было бы упрощением: ведь в создании сценария игры использовано отнюдь не только творческое наследие старины Стивена. Не меньшее влияние оказали такие классические представители мистического жанра, как сериал "Твин Пикс", фильм "В пасти безумия", и игровая серия "Silent Hill". С щедрой примесью Г.Ф.Лавкрафта, чья тень вот уже почти век довлеет над всей хоррор-литературой.




Долгие годы разработки окупились - на выходе получился настоящий шедевр. Говорю со всей ответственностью. Пожалуй, самый оригинальный, увлекательный и многослойный сюжет за многие годы, содержащий интереснейшие мысли о природе творчества, о взаимосвязи вымысла и реальности, и о силе Слова. По количеству символов, метафор и перекрестных ссылок может потягаться с вышеупомянутым Сайлент Хиллом, великим и ужасным.

Собственно, сюжет - главное достоинство. По игровой механике это довольно стандартный survival horror с видом от третьего лица, и даже не слишком-то и страшный - но такой задачи по сути и не ставилось. В почете здесь не бугабу-пугалки из разряда "вдруг из маминой из спальни, ололо пыщ-пыщ-риальне!" (они, к счастью, практически отсутствуют), а тревожная атмосфера постоянной опасности, чувство одиночества посреди океана зловещей тьмы, где единственное спасение - редкие островки электрического света. Все же у нас тут не чистые ужасы, а психологический триллер, что накладывает отпечаток.

Несколько разряжает обстановку прекрасный юмор (литературный агент Барри жжот!), плюс милые отсылки к первым частям "Макса Пейна", созданного, как известно, той же студией.

Касаемо графики. Не знаю, как смотрится на богомерзких консольках, но моя машина (отнюдь не хай-эндовая) картинку выдавала исключительно красивую. Темные лесные заросли, вековые деревья, луч фонарика, отблески огней на черной воде озера. Всевозможные дома и постройки прорисованы исключительно реалистично и с вниманием к деталям, как снаружи, так и внутри. А фоновые пейзажи временами просто дух захватывают. Особенно во время нечастых дневных сцен, которые созданы, похоже, исключительно ради возможности походить по местности и полюбоваться видами.


Хотя история в основном затрагивает тему литературы, но принцип построения сюжета взят напрямую с телевидения. Как Fahrenheit - интерактивный кинофильм, так и Alan Wake может с полным правом называться интерактивным телесериалом, вплоть до нарезки "что было в предыдущих сериях". Отдельного упоминания заслуживает "шоу внутри шоу" - сериал "Night Springs", который можно смотреть на найденных в игре телевизорах. Особо порадует тех, кто знаком с классической "Сумеречной зоной", так как ею во многом и вдохновлен. Тоже, кстати, след "Макса", с тамошними внутриигровыми телепрограммами.

И специальная благодарность от партии и правительства - за чудесный саундтрек - причем, это касается даже не оригинальных композиций, а позаимствованных песен. Такого шикарного подбора музыки, столь идеально подходящей по настроению и смыслу к событиям, мне давно не попадалось. Когда в финале первого эпизода заиграл трек Roy Orbison - In Dreams, я глубоко вздохнул, медленно выдохнул, и с воплем "даэтожегениально!!!" ушел в другое измерение реальности. :)

Также продолжилось плодовторное сотрудничество студии Remedy с рок-группой Poets of the Fall, которая записала несколько песен специально для саундтрека. Надо ли говорить, насколько это круто? Причем композиции "The Poet and the Muse" и "Children of the Elder God" самым что ни на есть прямым образом связаны с сюжетом игры, фигурируя в нем за авторством вымышленного ансамбля "Old Gods of Asgard".



Кадры:














































Date: 2013-01-25 11:23 am (UTC)
From: [identity profile] sublieutenant.livejournal.com
Сайлент Хилл слишком прекрасен, чтоб я тратил время на что-то, что пытается его копировать ^___^

Date: 2013-01-25 11:34 am (UTC)
From: [identity profile] hansomia.livejournal.com
А Alan Wake и не пытается, он - тоже триллер, но другой, как и Deadly Premonition)

Date: 2013-01-25 11:36 am (UTC)
From: [identity profile] iskander-zombie.livejournal.com
Если он что-то и копирует, то в первую очередь Кинга. Как и СХ, в общем-то. ;)

Date: 2013-01-25 11:58 am (UTC)
From: [identity profile] funny-undead.livejournal.com
Прочел. заинтересовался. а я уж было поверил, что оно прошло мимо меня)

Date: 2013-01-26 08:07 am (UTC)
From: [identity profile] iskander-zombie.livejournal.com
Такие вещи пропускать не стоит - тем более, что на PC игру очень профессионально портировали.

Date: 2013-01-25 12:01 pm (UTC)
From: [identity profile] g-m-f.livejournal.com
Таки да, абсолютный шедевр. Очень рекомендую, если понравилось, поиграть в две DLС - они тоже очень крутые, там тема моделирования реальности еще круче раскрыта. Ну и в American Nightmare стоит поиграть, благо она короткая, ненапряжная совсем, но вполне интересная.

Date: 2013-01-26 08:03 am (UTC)
From: [identity profile] iskander-zombie.livejournal.com
Два бонус-эпизода есть в наличии, ага - займусь ими вскоре.
Но мне и так оригинальная концовка истории понравилась. "Это не озеро, это океан..." Очень так, лавкрафтично. :)

Date: 2013-01-26 01:10 pm (UTC)
From: [identity profile] g-m-f.livejournal.com
Эта тема как раз и раскрывается в DLC-ках, там действие уже съезжает в ядреный коктейль из Линча, Лавкрафта и Сумеречной Зоны, помноженной на Сайлент Хилл, особенно во второй эпизоде. Чистый сюрреалистик-хоррор уже, реальности уже нет нигде почти.
Кстати говоря, на хардкоре действитеьно суровей, т.к. враги больше дамага наносят. Я за 20 часов прошел (включая DLC-ки).

Date: 2013-01-25 12:08 pm (UTC)
From: [identity profile] prizrak-operi.livejournal.com
Прошёл на ютубе. Мне повезло с проходимцем. Очень весёлый американец, так что он отжыгал в микрофон не хуже героев игры. Игрушка годная и весьма. Жаль, говорят, вторая часть про мистера Царапину дикий отстой.

Date: 2013-01-26 07:54 am (UTC)
From: [identity profile] iskander-zombie.livejournal.com
Не все ютюбовые прохождения одинаково полезны. :) Иногда комментарии тамошних проходимцев раздражают жутко.

А вообще мне нравится вот этот канал, где чувак проходит всякие хоррор-игры, в т.ч. классическое старье:
http://www.youtube.com/user/phallll?feature=g-high-u

Date: 2013-01-25 12:37 pm (UTC)
le_ranger: (Default)
From: [personal profile] le_ranger
Хм, а я и не знал, что она есть для РС - думал, только для приставок...
Управление нормальное, или как в Силент Хилле? Сохранения есть?

Date: 2013-01-25 12:44 pm (UTC)
From: [identity profile] iskander-zombie.livejournal.com
Только в этом прошлом году на ПК вышла. Управление в целом удобное (в сравнении с ужасным портом Resident Evil 4 - вообще блестяще). Но я играл не легком уровне сложности (ибо Ради Сюжета) - может на хардкоре было бы уже не так удобно. :)

Сохранения происходят автоматически по контрольным точкам - но они очень часто встречаются: во всяком случае, после каждой серьезной схватки с врагами - всегда есть чекпойнт.

Date: 2013-01-25 01:31 pm (UTC)
From: [identity profile] sados-san.livejournal.com
Спасибо за обзор, обязательно поиграю.

Date: 2013-01-25 03:26 pm (UTC)
From: [identity profile] ready-2-rock.livejournal.com
Поиграл часа два прошлой весной, да как-то и забросил. Неплохо, но возвращаться не слишком тянет. Но я вообще хорроры не очень.

Date: 2013-01-25 03:29 pm (UTC)
From: [identity profile] iskander-zombie.livejournal.com
Я тоже после первого эпизода длинный перерыв сделал. Хотя впечатлился сразу же очень сильно. А сейчас вот не отрываясь за несколько дней прошел остальное.

Date: 2013-01-26 05:08 pm (UTC)
From: [identity profile] sal-1984.livejournal.com
саунтрек эпичен...
деф сцены - это было классно:-)
игра удалась:-)

Alan Wake (2012)

Date: 2016-01-17 09:35 am (UTC)
From: [identity profile] livejournal.livejournal.com
Пользователь [livejournal.com profile] lizardian сослался на вашу запись в своей записи «Alan Wake (2012) (http://lizardian.livejournal.com/425813.html)» в контексте: [...] ютере вообще в 2012, причем изначально компьютерная версия не планировалась. Ещё одна рецензия. [...]

Profile

iskander_zombie: (Default)
iskander_zombie

October 2019

S M T W T F S
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930 31  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 22nd, 2025 11:17 pm
Powered by Dreamwidth Studios