iskander_zombie: (Soviet terminator)
[personal profile] iskander_zombie


Писатель Алан Уэйк, испытывающий творческий кризис, в поисках вдохновения приезжает со своей женой в живописный городок Брайт Фоллз где-то на севере США. Жутковатые события начинают преследовать литератора с первых же минут: странный город, странные жители, странные встречи и странные происшествия... А в первую ночь в домике у озера происходит вообще нечто необъяснимое: жена бесследно исчезает, сам герой приходит в себя в разбитой машине за несколько километров от водоема, мир окутывает тьма, из которой лезут отдаленно похожие на людей призраки... А с приходом рассвета - чертовщина так же необъяснимо уходит. Вот только вместе с ней пропадает и отель, где Алан с супругой ночевали, а на него самого падают закономерные подозрения полиции. И это только начало кошмара.


"Стивен Кинг как-то писал, что кошмары не подчиняются законам логики, и не стоит пытаться их рационально объяснить - логика противоречит поэзии ужаса... В страшной истории, жертва всегда спрашивает "Почему?" Но объяснения нет, и не должно быть. Загадка без ответа - вот то, что впечатляет нас сильнее всего прочего, и что остается в нашей памяти в конце."


Эти слова открывают повествование. Как видно, нам сразу дают понять, что является основным источником, хм, художественных заимствований. Впрочем, сводить все к Кингу было бы упрощением: ведь в создании сценария игры использовано отнюдь не только творческое наследие старины Стивена. Не меньшее влияние оказали такие классические представители мистического жанра, как сериал "Твин Пикс", фильм "В пасти безумия", и игровая серия "Silent Hill". С щедрой примесью Г.Ф.Лавкрафта, чья тень вот уже почти век довлеет над всей хоррор-литературой.




Долгие годы разработки окупились - на выходе получился настоящий шедевр. Говорю со всей ответственностью. Пожалуй, самый оригинальный, увлекательный и многослойный сюжет за многие годы, содержащий интереснейшие мысли о природе творчества, о взаимосвязи вымысла и реальности, и о силе Слова. По количеству символов, метафор и перекрестных ссылок может потягаться с вышеупомянутым Сайлент Хиллом, великим и ужасным.

Собственно, сюжет - главное достоинство. По игровой механике это довольно стандартный survival horror с видом от третьего лица, и даже не слишком-то и страшный - но такой задачи по сути и не ставилось. В почете здесь не бугабу-пугалки из разряда "вдруг из маминой из спальни, ололо пыщ-пыщ-риальне!" (они, к счастью, практически отсутствуют), а тревожная атмосфера постоянной опасности, чувство одиночества посреди океана зловещей тьмы, где единственное спасение - редкие островки электрического света. Все же у нас тут не чистые ужасы, а психологический триллер, что накладывает отпечаток.

Несколько разряжает обстановку прекрасный юмор (литературный агент Барри жжот!), плюс милые отсылки к первым частям "Макса Пейна", созданного, как известно, той же студией.

Касаемо графики. Не знаю, как смотрится на богомерзких консольках, но моя машина (отнюдь не хай-эндовая) картинку выдавала исключительно красивую. Темные лесные заросли, вековые деревья, луч фонарика, отблески огней на черной воде озера. Всевозможные дома и постройки прорисованы исключительно реалистично и с вниманием к деталям, как снаружи, так и внутри. А фоновые пейзажи временами просто дух захватывают. Особенно во время нечастых дневных сцен, которые созданы, похоже, исключительно ради возможности походить по местности и полюбоваться видами.


Хотя история в основном затрагивает тему литературы, но принцип построения сюжета взят напрямую с телевидения. Как Fahrenheit - интерактивный кинофильм, так и Alan Wake может с полным правом называться интерактивным телесериалом, вплоть до нарезки "что было в предыдущих сериях". Отдельного упоминания заслуживает "шоу внутри шоу" - сериал "Night Springs", который можно смотреть на найденных в игре телевизорах. Особо порадует тех, кто знаком с классической "Сумеречной зоной", так как ею во многом и вдохновлен. Тоже, кстати, след "Макса", с тамошними внутриигровыми телепрограммами.

И специальная благодарность от партии и правительства - за чудесный саундтрек - причем, это касается даже не оригинальных композиций, а позаимствованных песен. Такого шикарного подбора музыки, столь идеально подходящей по настроению и смыслу к событиям, мне давно не попадалось. Когда в финале первого эпизода заиграл трек Roy Orbison - In Dreams, я глубоко вздохнул, медленно выдохнул, и с воплем "даэтожегениально!!!" ушел в другое измерение реальности. :)

Также продолжилось плодовторное сотрудничество студии Remedy с рок-группой Poets of the Fall, которая записала несколько песен специально для саундтрека. Надо ли говорить, насколько это круто? Причем композиции "The Poet and the Muse" и "Children of the Elder God" самым что ни на есть прямым образом связаны с сюжетом игры, фигурируя в нем за авторством вымышленного ансамбля "Old Gods of Asgard".



Кадры:














































Date: 2013-01-26 05:08 pm (UTC)
From: [identity profile] sal-1984.livejournal.com
саунтрек эпичен...
деф сцены - это было классно:-)
игра удалась:-)

Profile

iskander_zombie: (Default)
iskander_zombie

October 2019

S M T W T F S
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930 31  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 23rd, 2025 09:41 am
Powered by Dreamwidth Studios